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Glossário do wrestling com mais de 30 termos explicados

· 4 min de leitura

O que querem dizer heel, face, kayfabe, push, botch ou near fall. Os termos do wrestling que ouve nas transmissões, explicados em português.

Um árbitro observa o pé de um lutador apoiado na corda durante um combate de Jack Brisco e Jerry Lawler em 1975
Jack Brisco e Jerry Lawler em 1975: o pé na corda obriga o árbitro a interromper a contagem. Foto: Robert Melhorn, Domínio público, via Wikimedia Commons.
Neste artigo

Quem começa a ver wrestling ouve logo palavras que ninguém explica: heel, kayfabe, push, botch. Os comentadores usam-nas em inglês, os fãs também, e muitas não têm tradução corrente em português. Este glossário reúne os termos que aparecem com mais frequência numa transmissão, num fórum ou numa conversa sobre um combate, com o sentido que têm hoje.

Os termos estão agrupados pelo sítio onde os vai encontrar: nas personagens, dentro do ringue, na linguagem dos bastidores e no calendário dos eventos. Se ainda não sabe como se vence um combate, comece pelo guia de regras e volte aqui depois.

Personagens e papéis

  • Face ou babyface: a personagem que a história coloca do lado do público. Respeita as regras, enfrenta adversários mais fortes e costuma ser aplaudida.
  • Heel: o antagonista. Faz batota, provoca o público e escapa às consequências até ao combate em que finalmente as paga.
  • Tweener: uma personagem entre as duas, que o público apoia apesar de usar métodos de heel.
  • Turn: a mudança de papel. Um heel turn transforma um herói em vilão; um face turn faz o contrário. As melhores mudanças acontecem num momento que o público não esperava.
  • Gimmick: o conjunto que define uma personagem: nome, roupa, música de entrada, maneira de falar.
  • Stable ou fação: um grupo de lutadores que atua em conjunto, como a Evolution ou The Bloodline.
  • Manager e valet: o manager fala e negoceia em nome do lutador; a valet acompanha-o até ao ringue. Ambos podem interferir nos combates.

Dentro do combate

  • Finisher: o golpe final de um lutador, aquele que costuma terminar o combate. O Stone Cold Stunner e o Spear de Roman Reigns são exemplos conhecidos.
  • Signature move: um golpe associado ao lutador, mas que nem sempre termina o combate.
  • Near fall: uma contagem que chega a dois e quase a três. É o momento em que o público se levanta, convencido de que o combate acabou.
  • Bump: a queda. Saber cair protege o corpo e torna o golpe do adversário credível.
  • Sell: mostrar o efeito de um golpe, com dor, cansaço ou um joelho que deixa de responder. Ignorar um golpe de propósito chama-se no-sell e serve para mostrar que uma personagem é invulgarmente resistente.
  • Hot tag: num combate de equipas, o momento em que o lutador castigado finalmente toca no colega e este entra cheio de energia.
  • Spot: uma sequência combinada de grande impacto, como um salto da última corda. Num combate de escadas, os spots marcam o ritmo.
  • Run-in: a entrada de alguém que não está no combate, para atacar ou ajudar um dos lutadores.
  • Rope break: agarrar ou pôr o pé nas cordas para obrigar o adversário a largar uma chave ou a interromper a contagem, como na fotografia deste artigo, de um combate de 1975 entre Jack Brisco e Jerry Lawler.

A linguagem dos bastidores

  • Kayfabe: a regra de manter a ficção dentro e fora do ringue. Durante décadas, os lutadores rivais nem viajavam juntos para não serem vistos como amigos.
  • Work e shoot: work é o que faz parte do espetáculo; shoot é o que é real. Uma entrevista shoot é aquela em que o lutador fala fora da personagem.
  • Promo: o segmento falado em que uma personagem explica o que quer, ameaça um rival ou responde a uma provocação.
  • Push: a aposta da empresa num lutador, com mais tempo de televisão, vitórias e combates importantes. Quando essa aposta termina, diz-se que o push acabou.
  • Booking: as decisões sobre quem ganha, quem perde e como as histórias avançam. Quem as toma é o booker.
  • Jobber: o lutador cuja função é perder para fazer brilhar outro. Hoje fala-se mais em enhancement talent.
  • Botch: um golpe que corre mal. Alguns são inofensivos; outros provocam lesões.
  • Heat e pop: heat é a reação negativa que um heel procura; pop é a explosão de aplausos quando um face aparece ou vence.

Eventos, títulos e cartaz

  • Card: a lista de combates de um evento. O combate mais importante é o main event, normalmente o último da noite.
  • Premium Live Event: o nome que a WWE usa desde 2022 para os seus grandes eventos, os antigos pay-per-view. Os principais do ano estão explicados no nosso guia dos grandes eventos.
  • House show: um espetáculo ao vivo que não é transmitido. Serve para levar os lutadores a mais cidades e testar combates diante do público.
  • Dark match: um combate disputado no local, antes ou depois da emissão, sem passar na televisão.
  • Title shot: o direito a disputar um campeonato. Vencer o Royal Rumble dá um title shot na WrestleMania.
  • Cash-in: o uso da mala do Money in the Bank, que permite pedir um combate pelo título a qualquer momento. As melhores escadas do Money in the Bank mostram como esta ideia mudou as histórias da WWE.
  • Squash match: um combate curto e desequilibrado, pensado para apresentar um lutador novo como uma ameaça.

Como usar este glossário

Não precisa de decorar a lista. Na próxima vez que vir um combate, repare em três coisas: quem é o face e quem é o heel, em que momento surge a primeira near fall e se há algum run-in. Com isso já consegue seguir a maior parte das histórias. O resto do vocabulário aprende-se a ver.

As notícias e os resultados mais recentes estão na edição em inglês, onde todos estes termos voltam a surgir.

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