Em português › Guia
Glossário do wrestling com mais de 30 termos explicados
O que querem dizer heel, face, kayfabe, push, botch ou near fall. Os termos do wrestling que ouve nas transmissões, explicados em português.
Neste artigo
Quem começa a ver wrestling ouve logo palavras que ninguém explica: heel, kayfabe, push, botch. Os comentadores usam-nas em inglês, os fãs também, e muitas não têm tradução corrente em português. Este glossário reúne os termos que aparecem com mais frequência numa transmissão, num fórum ou numa conversa sobre um combate, com o sentido que têm hoje.
Os termos estão agrupados pelo sítio onde os vai encontrar: nas personagens, dentro do ringue, na linguagem dos bastidores e no calendário dos eventos. Se ainda não sabe como se vence um combate, comece pelo guia de regras e volte aqui depois.
Personagens e papéis
- Face ou babyface: a personagem que a história coloca do lado do público. Respeita as regras, enfrenta adversários mais fortes e costuma ser aplaudida.
- Heel: o antagonista. Faz batota, provoca o público e escapa às consequências até ao combate em que finalmente as paga.
- Tweener: uma personagem entre as duas, que o público apoia apesar de usar métodos de heel.
- Turn: a mudança de papel. Um heel turn transforma um herói em vilão; um face turn faz o contrário. As melhores mudanças acontecem num momento que o público não esperava.
- Gimmick: o conjunto que define uma personagem: nome, roupa, música de entrada, maneira de falar.
- Stable ou fação: um grupo de lutadores que atua em conjunto, como a Evolution ou The Bloodline.
- Manager e valet: o manager fala e negoceia em nome do lutador; a valet acompanha-o até ao ringue. Ambos podem interferir nos combates.
Dentro do combate
- Finisher: o golpe final de um lutador, aquele que costuma terminar o combate. O Stone Cold Stunner e o Spear de Roman Reigns são exemplos conhecidos.
- Signature move: um golpe associado ao lutador, mas que nem sempre termina o combate.
- Near fall: uma contagem que chega a dois e quase a três. É o momento em que o público se levanta, convencido de que o combate acabou.
- Bump: a queda. Saber cair protege o corpo e torna o golpe do adversário credível.
- Sell: mostrar o efeito de um golpe, com dor, cansaço ou um joelho que deixa de responder. Ignorar um golpe de propósito chama-se no-sell e serve para mostrar que uma personagem é invulgarmente resistente.
- Hot tag: num combate de equipas, o momento em que o lutador castigado finalmente toca no colega e este entra cheio de energia.
- Spot: uma sequência combinada de grande impacto, como um salto da última corda. Num combate de escadas, os spots marcam o ritmo.
- Run-in: a entrada de alguém que não está no combate, para atacar ou ajudar um dos lutadores.
- Rope break: agarrar ou pôr o pé nas cordas para obrigar o adversário a largar uma chave ou a interromper a contagem, como na fotografia deste artigo, de um combate de 1975 entre Jack Brisco e Jerry Lawler.
A linguagem dos bastidores
- Kayfabe: a regra de manter a ficção dentro e fora do ringue. Durante décadas, os lutadores rivais nem viajavam juntos para não serem vistos como amigos.
- Work e shoot: work é o que faz parte do espetáculo; shoot é o que é real. Uma entrevista shoot é aquela em que o lutador fala fora da personagem.
- Promo: o segmento falado em que uma personagem explica o que quer, ameaça um rival ou responde a uma provocação.
- Push: a aposta da empresa num lutador, com mais tempo de televisão, vitórias e combates importantes. Quando essa aposta termina, diz-se que o push acabou.
- Booking: as decisões sobre quem ganha, quem perde e como as histórias avançam. Quem as toma é o booker.
- Jobber: o lutador cuja função é perder para fazer brilhar outro. Hoje fala-se mais em enhancement talent.
- Botch: um golpe que corre mal. Alguns são inofensivos; outros provocam lesões.
- Heat e pop: heat é a reação negativa que um heel procura; pop é a explosão de aplausos quando um face aparece ou vence.
Eventos, títulos e cartaz
- Card: a lista de combates de um evento. O combate mais importante é o main event, normalmente o último da noite.
- Premium Live Event: o nome que a WWE usa desde 2022 para os seus grandes eventos, os antigos pay-per-view. Os principais do ano estão explicados no nosso guia dos grandes eventos.
- House show: um espetáculo ao vivo que não é transmitido. Serve para levar os lutadores a mais cidades e testar combates diante do público.
- Dark match: um combate disputado no local, antes ou depois da emissão, sem passar na televisão.
- Title shot: o direito a disputar um campeonato. Vencer o Royal Rumble dá um title shot na WrestleMania.
- Cash-in: o uso da mala do Money in the Bank, que permite pedir um combate pelo título a qualquer momento. As melhores escadas do Money in the Bank mostram como esta ideia mudou as histórias da WWE.
- Squash match: um combate curto e desequilibrado, pensado para apresentar um lutador novo como uma ameaça.
Como usar este glossário
Não precisa de decorar a lista. Na próxima vez que vir um combate, repare em três coisas: quem é o face e quem é o heel, em que momento surge a primeira near fall e se há algum run-in. Com isso já consegue seguir a maior parte das histórias. O resto do vocabulário aprende-se a ver.
As notícias e os resultados mais recentes estão na edição em inglês, onde todos estes termos voltam a surgir.



